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铁锈战争

铁锈战争

  • 版本:v1.15
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游戏截图

游戏介绍

Rust War是一款非常好玩的像素风格RTS战争模拟游戏。玩家可以战略性地指挥部队进行战斗。有许多不同类型的部队可供指挥。游戏玩法非常有趣。喜欢的玩家可以下载体验一下。

铁锈战争介绍

Rusted Warfare 是一款功能齐全的RTS,其灵感源自《全面歼灭》和《命令与征服》等经典即时战略游戏。

铁锈战争全兵种介绍

铁锈战争

Rust从入门到埋葬1(各臂介绍)关于性价比:文章中提到的性价比一般是指与同类玩家相比遭遇情况下的战斗情况,无论功能和战略意义如何。类别分为海上、陆地和空中。其中,海军性价比高于陆军,陆军性价比高于空军。悬浮陆军的性价比高于同等技术的空军。部分机型性价比较低受高功能影响,%仅供参考。

1.建造者:用于建造各种建筑物,是万恶之源。随着建造者数量的增加,建造者建造同一建筑物的速度会降低。 - 一般来说,两个建造者提供的建造速度就足够了。当你需要快速竖起一座塔时,你需要三到五座。 (登上运输机偷矿物或者配合炮兵部队架炮塔需要抓紧时间。)如果有八个以上,可以推家族过塔流。

2、小型坦克:是最基本的攻击单位,只能近距离攻击地面。 - 可以以低廉的价格建造土地工厂。前期可以用来快速形成战斗力。可以覆盖建造者快速抢占资源点,充当低成本骚扰单位或者在某些特殊情况下快速集结战斗力推回家(由于性价比和生产速度原因),在其他单位提供时辅助推家覆盖,短期产量有保证)。中低性价比单位,不建议批量生产。

3、悬浮水箱:级可建在陆地工厂,可跨水。它比小型坦克价格更高,攻击范围更远——丢丢,但攻击力、生命值、移动速度却比小型坦克弱。额外的代价在于他的空对空和跨海能力,而不是他的战斗力。集结几个就可以渡海绕道骚扰野生矿产资源点了。一小群小坦克可以稍微压制一两架直升机的骚扰(如果对方直升机动作稍微激进一点,战斗就会很挫)。性价比低,不适合作为主机使用。需要注意的是,由于其攻击范围比小型坦克稍长,因此悬停坦克可以绕过资源提取器旁边建造的一级炮塔,将提取器击倒而不会造成任何损坏。

4.自行火炮:级可以在陆地工厂制造。超远攻击范围,冲锋可发射范围伤害炮弹。适合在对方堆了一堆塔的时候进攻。它行动不灵活,只能在静止时开火,而且极其脆弱,在空旷的地方很容易被杀死。使用塔、激光防御塔和近战单位摧毁狭窄通道中的建筑物是实用的。 %

5、可建造Scout :一级陆地工厂,可用于地空、水路穿越。具有普通机组约1.5倍的雾视场角,具有中低性价比。适合前期和中期侦查敌方动向。它还可以包含在早期骚扰敌人的建造者和资源提取者。必须在迷雾中建造的具有高度战略意义的单位。 - 一般来说,在战斗中保住一两个人就足够了。如果他们死了,他们就会被替换并继续调查。 %

6、轻型武装直升机可以在:级空军基地建造。一种廉价的骚扰装置,仅针对地面。三到四架飞机已经具有良好的早期地面输出。适合早期骚扰没有防空能力的敌方单位(一般是建筑工或者小型坦克或者小型机甲)。它非常脆,性价比低。三个集结可以杀死一个侦察兵,比悬停坦克稍贵的轻武器也可以攻击悬停。另外,遇到具有防空能力的单位或建筑时,基本上需要两枪才能穿透灵魂。由于外皮酥脆,如果使用的话,尽量在前期取得胜利。

7.级空军基地可以建造直升机。地对空,前期骚扰单位,性价比低。与轻舞智相比,优点是干员如果不小心被防空部队击中一两回合,不会立即GG。在防空军部队的掩护下,可以在战场上停留更长时间,可以完美克制清无支的下手。

8、一级空军基地可建造:拦截机。它只能对空使用。是一款中高性价比机组。适合对防空能力较低的地面部队进行早期侦察和掩护。在夺取制空权、抑制两栖战机方面有一定的应用。

9.一级海军基地可以建造炮舰。它只能对地瞄准,是一种性价比较低的侦察单位,且移动速度快。适合在大片公海地区探测对面是否有海军基地(因为便宜)。除此之外,它几乎没什么用。

10.水下探测器: 1级海军基地。只能针对海域内的舰船单位,性价比较低,移动速度中等。除了与炮舰类似的侦察目的外,前期集结三艘以上攻击战列舰也是有效的。

11、一级海军基地可以建造:号潜艇。只能针对海域内的舰船单位,性价比中低,移动速度低。它可以漂浮和潜水。潜水时只能瞄准舰艇单位。漂浮时,它可以瞄准地面和空中单位。上浮时的攻击范围比俯冲时更远,也比炮塔的攻击范围更远。适合攻击小型封闭水域的低成本炮艇和水下探测器。第一级是上下浮动骚扰对方(因为攻击力太低,基本无效,所以叫骚扰,不骚扰)。炮舰,无用的单位。

12、级海军基地可以建造导弹艇,可用于水面、空中和潜艇用途。有最便宜的全能攻击装置吗?简直就是无敌。性价比适中,移动速度快,攻击范围比潜式潜艇和水下探测器更远。适合在己方战列舰受到水下探测器、潜艇、轻武器或直升机骚扰时提供救援或掩护。上述舰型部队无法发挥大作用的主要原因就是这个部队的存在。

13、一级海军基地可以建造:号战列舰。只能对地攻击,攻击范围远,性价比高,是海军的主力。其良好的攻击力和攻击范围使其成为对抗沿海采矿场和其他浮动船只的良好武器。早中期在中海及以下海域进行制海的实用海军部队。

14、小型机甲可由:级机械厂制造。它只能对着地面使用。它具有成本效益。第一个是早期到中期可以大规模使用的近战陆地单位。适合前期抢野矿,快速聚集战力提升家族。

15、一级机械工厂可建造炮机:它只能对地攻击,攻击距离超远,并且可以冲锋发射射程杀伤性炮弹。与自行火炮相比,它的威力更强,并且可以边移动边开火(因此可以骚扰带塔的近战单位)。在狭窄地区,攻击坚韧防线不如自行火炮,在开阔地区又比自行火炮差。 %

16、机械场可打造一级防空机甲:它只能发射远程对空导弹,是一种性价比很高的防空部队。适合掩护防空能力较弱的地面部队。

17、海军一级基地和陆军二级基地可建造:型登陆艇。可以携带四个陆地单位穿越大海。适合运载建设者或海军陆战队登陆资源点或穿越前线到达敌后进行偷袭行动。

18.二级陆地工厂可建造重型坦克:具有地对空能力,性价比中高。中后期重要的主要土地单位之一。对抗小型机甲和小型坦克的优势。适合作为军队主力执行遭遇战、空投、防空、家居防盗等多种行动。各方面都很平衡,没有明显的弱点。

19、二级陆地工厂可建造血浆罐:它只能对着地面使用。它配备了可恢复的高护盾,是一种具有成本效益的单位。中后期重要的主要土地单位之一。对抗小型机甲、小型坦克和重型坦克的优势。适合作为军队主力进行遭遇战。由于生命值低,受到雷击单位的压制(雷击单位直接攻击本体,同时破坏部分护盾)。转弯时射击会稍有停滞,这是一个比较明显的弱点。

20.激光坦克:可以建造在二级陆地工厂中,用于地面和空中用途。铁锈的单发伤害是除核弹之外最高的,并且需要很长的时间来储存能量。中性的性价比。攻击范围比一级炮塔远1圈,所以可以两枪拆掉一级炮塔,而且不会造成任何伤害。 (副机枪炮塔卡住也可以拆,不会造成任何损坏。)由于其射击CD长且脆性大,在同等军队遭遇战中没有任何优势。适合在不造成伤害的情况下拆除敌方塔防,或被混合主力陆战部队用来在几秒内快速拆除建筑物或应对次级机甲部队的骚扰。 (爆发伤害加上额外一圈攻击范围,可以有效击杀大型机甲)实际情况是,大多数情况下,等离子可以更好地替代其部分作用。

21重型气垫坦克可以在:级陆军工厂建造。它是一种具有成本效益的地对空单位。与悬浮坦克的功能类似,较高的性价比使其在中后期完全取代悬浮坦克。

22.猛犸坦克:可以在二级陆地工厂建造。它只能对着地面使用。这是一个具有成本效益的单位。闪电攻击型部队。 (直接攻击单位本体同时破坏部分护盾,对建筑物伤害减半)适合压制护盾型陆地单位,但不适合大规模生产。

23、二级陆地工厂可建造导弹战车:它只能攻击空气。具有超远的攻击距离和一定范围的空气伤害。它配有可恢复的防护罩,性价比极高。适用于空中掩护薄弱的部队。与防空机甲相比,导弹坦克的输出虽然不如同等防空机甲,但其更宽的攻击范围和更小的占地面积使其能够在其覆盖的陆地单位后方行动得更远。在遭遇战中,可以挽救作战,避免被前线作战部队误伤。 (一般来说,大型机甲更依赖于操作,更适合)由于成本和建造时间问题,它们没有什么用处。

24.二级陆地工厂可建造重炮:它只能攻击地面。它具有激光防御功能,可以防御两次攻击。火炮型单位。与火炮机甲移动缓慢,最终会被重型坦克追上不同,重型火炮和重型坦克的移动速度是一样的。理论上,他们可以无限期地风筝主近战坦克,无需与塔配合和依赖地形。适合空旷场地和近战部队放风筝。由于成本低、施工时间长,受到鸡的青睐。 25.战斗工程师:是二级陆地工厂,可以建造,可以在地面或潜水器上使用,可以跨水。可以在现场建造建造者和重型坦克、两栖喷气机等单位,可以直接建造各种二级工厂,还可以修复或出售建筑物或单位。性价比低。看似万能,实则无用。 26、移动炮塔:可由一级机械厂建造。它只能瞄准地面。攻击范围比二级机枪更远——一圈。范围伤害是中低性价比单位。由于射程伤害和中等射速,它对小型浮动坦克等单位有优势,但对二级陆工厂主坦克较弱。它可以是固定的和不固定的。固定后,它被视为建筑物,可以由建造者修理,这意味着它会继续覆盖护盾,增加一圈攻击范围,并增强射速。适合突破塔防。与炮兵部队相比,牺牲一两个攻击范围,换来的就是更快的破防速度。

27、二级空军基地可建造武装直升机:它只能攻击地面。它具有成本效益。中后期重要的主力空军之一。适用于战场上防空能力不足的各种建筑物和单位进行连续攻击。由于缺乏防空能力,需要其他能够进行防空行动的空军部队的掩护。这里涉及到一个关键词,空中优势。在没有优越制空权的情况下不建议建造。

28、重型拦截机:可以在二级空军基地建造。它只能用于对抗空中目标。附带可恢复的高护盾,性价比非常高。中后期比较重要的主力空军之一——。连续攻击时,射速会越来越快。对拦截机有优势,适合夺取制空权。

29. 二级空军基地可建造:两栖飞机。它对地面和空中发动闪电攻击。属于中低性价比。它可以上升并潜入水中。空军主力之一,由于闪电攻击,对抗重型拦截机有优势,对抗拦截机较弱。适合夺取制空权和制海权。一个更通用的单位。 %

30. 轰炸机:可以在二级空军基地建造。只能攻击地面,移动速度慢,性价比中高。攻击需要很长的冲锋时间,一次冲锋可以支持三颗对地毁伤炸弹。爆炸性伤害,血液粘稠,血量缓慢自动恢复。对坦克群有很强的压制力,对其他防空能力低甚至高的单位或建筑也有一定的作用。用少量轰炸机搭配大量武器对多座防空塔进行一波野蛮输出也是不错的选择。适合在有制空权或防空建筑物或部队有足够掩护的情况下实现上述功能。

31.级空军基地可以建造导弹飞机。它可以从地面向空中发射破坏性导弹。攻击范围比重型坦克远一圈。性价比为中低。当逐渐积累三十架甚至更多的导弹机时,性价比急剧增加。除了防空塔、重型拦截机和导弹坦克之外,超大型导弹飞机几乎是无敌的。一般没啥用。

32、机枪机甲:可由二级机械厂制造。它只能对着地面使用。具有中高性价比。它带有内置护盾,射速会随着攻击时间的增加而逐渐达到峰值。攻击距离比副机枪塔远一圈。适合快速拆除塔防和骚扰攻击坦克群。

33、特斯拉机甲:可以构建次级机械场,具有地对空和闪电攻击功能。攻击范围相当于副机枪塔,性价比高。适合骚扰和攻击等离子坦克群,对重型坦克的压制力要低很多。

34、等离子机甲:可由二级机械厂制造。它可以瞄准地面到空中。其攻击范围比常规火炮长半圈。它可以一次为三颗等离子子弹充电。先进的火炮武器。实际意义不大。

35、二级机械厂可打造喷火机甲:它只能不断地向地面喷射火焰,攻击范围。攻击范围相当于二级机枪塔。适合骚扰和攻击坦克群。与机枪、机甲搭配,可以有效压制坦克群。

36、二级海军基地:可以建造重型战列舰,可用于地面、空中和潜艇。它们的性价比为中等到高。它的防空反潜能力有限,对地攻击范围广,伤害攻击范围大。适合对沿海资源点和单位进行更深层次的攻击。对浮动单位群也有不错的效果。实际意义不大。

37、二级海军基地可以建造重型潜艇。它们只能用于舰船单位和实验性战斗蜘蛛。它们具有成本效益。攻击范围比潜艇-圈更远,伤害也高。适合在公海地区夺取制海权。与重型战舰旗鼓相当,是中后期夺取制海权的有力武器。

38.可以建造鹦鹉螺:二级海军基地,它是陆地和海上两栖的,可以生产一些舰艇单位。它配备了三个运输槽,可以装载可以在海上运行的装置。它在地面、空中和潜艇上都有良好的性能。其范围损坏,中低性价比。它适合骚扰非两栖陆地单位和海陆交界处的建筑物,或建造船只进行侦察等行动。有点无味了。

39、二级海军基地可以建造:号航母。它可以用于地面、空中和潜艇攻击(与其他单位不同,航母可以同时进行三向攻击)。它可以修复单位,拥有自己的激光防御系统,并且可以制造反核装置。空军基地的空军力量建设速度提高四倍。一个无用的单位。

40.可建设火风:测试场。它可以储存能量以向地面发射远程伤害导弹。其激光攻击可以维持地对空输出。其攻击范围比重型坦克更远。其对地骚扰输出尚可,但空对空能力非常弱。适合在获得空中优势后每一个冲锋周期骚扰敌方部队和建筑物。 %

41、试验场可建造:号概念实验罐。攻击范围广,对地攻击频率高,对地输出强,对空能力弱。它具有成本效益。适合突破大量塔防,压制敌方大型机甲等地面部队。 %

42、屏蔽气垫悬架可建于:试验场。它可用于地面和空中用途。其攻击范围相当于副机枪塔的攻击范围。它具有高护盾,恢复速度快。持续攻击,攻击力随时间不断增强并达到峰值,中性性价比。适合攻击血量高的大型单位和建筑以及在非空旷地形中持续骚扰小型单位。大量的屏蔽气垫是突破龟壳的有力武器。 %

43.7 飞行堡垒可以在:测试场建造。它只能在飞行时对空使用,在着陆时只能对地使用。攻击距离比副机枪塔远一圈。恢复生命值速度快,性价比高。可生产重型坦克、激光坦克、建筑工、工程师.等单位,拥有12个用于装卸单位的运输槽。适合安全空投坦克对大量防空塔进行偷袭。 %44。可以建造实验性战斗蜘蛛:试验场。 - -1】对地超远程火炮,对地和对空两挺机枪。配备激光防御,可以修复和建造大量建筑物和单位。成本高,性价比低,没用。 43.炮塔只能瞄准地面,防御塔一般性价比很高。

44.喷火塔;它只能攻击地面,具有高恢复生命值和持续喷火范围伤害。适合防御大量小型坦克、小型机甲的攻击。放在前排可以吸收大量伤害。

45、炮台只能攻击地面,攻击范围仅次于重型导弹舰。适合反击炮兵部队的攻击,性价比中低。实际意义不大。 %

46.高级版二级机枪塔攻击范围更远,性价比略低于一级炮塔。更高的输出火力和血量使其比一级炮塔更适合对抗二级工厂。主坦克。 (坦克群攻击塔时,使用塔的一方很难控制集中火力作战,一群等级塔单独攻击主坦克后,往往需要更长的时间才能单独击杀。这段时间主坦克-一直在持续输出,为此,主坦克组不怕一级塔组,就怕同等的二级塔组,小坦克组不怕二级塔组。一级塔组但又害怕一级塔组。)(当然,一切都是相对的,坦克基本都是坚韧坚固的塔,从价格上来说还是亏了)

47、防空塔:攻击范围适中,只能攻击空中。

48、二级防空塔:攻击范围比防空塔更广,性价比比防空塔稍差,火力输出更高,能更好限制敌方空军的侦察骚扰。

49、高射炮:攻击范围适中,只能瞄准空中目标,射程伤害较高,可以对抗大量空军。适合防御成群的敌方空军。由于防空塔本身的价格、攻击范围和限制,它没有什么用处。

50、激光防御塔:拦截敌方炮弹。需要一段时间进行充能(闪电攻击、火焰攻击、激光攻击无法拦截)。适合拦截炮兵部队的攻击(近战部队攻击频率过高),与塔楼、炮兵部队配合使用,攻击困难。

51.T3机枪塔:攻击范围超广,射击频率高,性价比高。其低廉的性价比使得单塔很容易被一群坦克压垮。适合掩护周围的副塔群免受机枪、机甲、火炮等远距离单位的攻击。无味。 %52.T3防空塔:攻击范围超广,性价比高。更大程度地限制敌方空军的行动范围。无味。

53.核弹发射井:可建造威力强大的核弹,总共可储存四枚。在地图上发射核弹。战略意义太大,FA不敢多说什么

54.反核装置:保护自己免受周围大范围核弹的攻击。可以存储十二个。

铁锈战争

铁锈战争玩法房间代码

注:“-”可以用“.”代替。

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-停止停止

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-map 选择地图

- 雾气消失无雾气

-雾基本阴凉

- 雾洛斯雾

-startingunits 起始单位

- 信用起始资金

-收入x 生产货币的倍数(x=1or2or3)

-addai添加了AI

-ai x AI难度(x=整数)

-nukes true 并不禁止核能

-nukes 错误禁用核

-sharedControl 真正的队友共享控制权

-sharedControl false 关闭共享

-share off 当主机开启共享时,可以使用该命令拒绝共享。

-t(谈话内容)与你的队友聊天。其他团队的人看不到您与队友交谈。

-afk 如果主持人30秒内没有发言,主持人权限将授予你

-give ID 将主机权限授予指定玩家

-who 检查谁是主机

-关闭团队锁定禁止玩家选择自己的球队

允许的命令:-teamlock true

-kick ID 踢某人(注意空格)

它应该是一个序列号。如果ID遇到相同的名字,就会出现特征。

-move 1 3(注意空格)交换位置以改变出生点

其他常识:1绿色2红色3深蓝色4黄色5浅蓝色6白色7黑色8粉色9橙色10紫色

简单翻译

播放器已断开连接播放器已断开连接

[TEAM] [由于断开连接而共享控制权] 你现在可以控制该队友

被打败了被打败了

已被消灭已被消灭

铁锈战争玩法技巧

1、先占有利地形,短时间内完成资源积累;

2、整合多种战略,合理配置陆、海、空力量;

3.平衡你的发展,不要落后于其他玩家。强大的资源供应是你生存的关键;

4.搭建多个火炮集结,组合多种近远程攻击,让你的作战更加灵活;

5、实战考验力依然强劲。熟练的套路和充分的思维整合让你称霸世界;

6.地图上有山有水。在像素世界中进行模拟真是太好了。现在,新的战士让你热血沸腾;

7思想和时间控制贯穿整个战斗。你需要面对后果,无论是保存权力还是战斗;

8.单人游戏和在线练习模式技能非常丰富。在不断的胜利和失败中寻找出奇制胜的秘诀;

铁锈战争特色

1.各种强大的武器装备轻松获得。尝试建造更强大的战争机器来摧毁你的对手。

2、与其他游戏相比,更多的是考验玩家的智慧和策略。拥有正确的战术策略可以帮助你获胜。

3.在这里你可以享受战争策略的乐趣,继续探索更多有趣的内容,享受精彩的游戏。

铁锈战争优势

1.玩家需要在战场上执行各种任务,使用自己的武器消灭更强大的敌人,努力完成各种任务。

2.感受激烈的射击对抗,不断收集大量武器道具提高战斗力,完成刺激的挑战。

3.玩家可以随时随地与好友一起游戏,与好友一起体验真实刺激的二战战场场景。

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